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SVG animation 回顾
阅读量:5753 次
发布时间:2019-06-18

本文共 6678 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

想起来学习SVG动画完全是因为做比赛时,需要用到沿着运动路径运动,作为一个前端萌新,css3显然无法做到,就现学了SVG动画。

  一、 SVG animation元素

  1. <set>
  2. <animate>
  3. <animateColor>
  4. <animateTransform>
  5. <animateMotion>

1. set

set虽然不能触发连续的动画,但是,其还是可以实现基本的延迟功能。就是指:可以在特定时间之后修改某个属性值(也可以是CSS属性值)。

3s后移动

2. animate

基础动画元素。实现单属性的动画过渡效果。类似Snap.svg的animate()方法支持的动画效果

动画过渡

3. animateColor

一看就知道是颜色动画。不过,animate可以实现其功能与效果,因此,此属性已经被废弃。逝者已矣~
4. animateTransform
一看就知道实现transform变换动画效果的。知识是一脉相承的,这里的transform变换与CSS3的transform变换,以及Snap.svg.js中的transform()方法都是一个路数。

规模从1变大到1.5

5. animateMotion

让SVG各种图形沿着特定的path路径运动,跟上面的SVG代码相比,少个组标签g元素。无妨。只要动画元素是图形元素子元素就可以。rotate="auto"

沿路径运动,方向自动   

6. 自由组合

实际制作时候的动画,不可能总是一个属性修改。

位置透明度同时变化

二、SVG animation参数详解

 1. attributeName = <attributeName>

     要变化的元素属性名称。

  ① 可以是元素直接暴露的属性,例如,text元素上的x, y或者font-size; ② 可以是CSS属性。例如,透明度opacity.

 2. attributeType = “CSS | XML | auto”

   attributeType支持三个固定参数,CSS/XML/auto.

  用来表明attributeName属性值的列表。x, y以及transform就属于XML, opacity就属于CSS. auto为默认值,自动判别的意思(实际上是先当成CSS处理,如果发现不认识,直接XML类别处理)。因此,如果你不确信某属性是XML类别还是CSS类别的时候,不设置attributeType值,直接让浏览器自己去判断,几乎无差错。

 3. from, to, by, values

  from = “<value>“

      动画的起始值。
  to = “<value>“
      指定动画的结束值。
  by = “<value>“
      动画的相对变化值。
  values = “<list>“
      用分号分隔的一个或多个值,可以看出是动画的多个关键值点。

   相互之间还是有制约关系的。有以下一些规则:

  1. (不考虑values)to,by两个参数至少需要有一个出现。否则动画效果没有。to表示绝对值,by表示相对值。拿位移距离,如果from是100, to值为160则表示移动到160这个位置,但是,如果by值是160,则表示移动到100+160=260这个位置。

  2. 如果to,by同时出现,则by打酱油,只识别to.
  3. 如果to,by,values都没设置,自然没动画效果。如果任意(包括from)一个属性的值不合法,规范上说是没有动画效果。(据测试,FireFox确实如此,但是Chrome特意做了容错处理。如,本来是数值的属性,写了个诸如“a”这个不合法的值,其会当作“0”来处理,动画效果依然存在。)

  4. values可以是一个值或多值。但在Chrome浏览器下的测试,是一个值的时候是没有动画效果。多值时候有动画效果。当values值设置并能识别时候,from, to, by的值都会被忽略。我们实现动画,不可能就是单纯的从a位置到b位置,有时候,需要去c位置过渡下。此时,实际上有3个动画关键点。而from, to/by只能驾驭两个,此时就是values大显身手的时候了!

来回跑

总结下,也就是from-to动画、from-by动画、to动画、by动画以及values动画。

4. begin, end

begin指动画开始的时间,看上去很简单。设个时间,延迟嘛~~实际上非也非也,上面出现的beigin="3s"只是最简单最基本的表示。

begin的定义是分号分隔的一组值。单值只是其中的情况之一。例如,beigin="3s;5s"表示的是3s之后动画走一下,6s时候动画再走一下(如果之前动画没走完,会立即停止从头开始)。如果一次动画时间为3s, 即dur="3s",同时没有repeatCount属性时候,我们可以看到动画似乎连续执行了2次。

begin的单值除了普通value,还有下面这些类别的value:

offset-value | syncbase-value | event-value | repeat-value | accessKey-value | media-marker-value | wallclock-sync-value | "indefinite"

① offset-value表示偏移值,数值前面有+或-. 应该指相对于documentdocument的begin值而言。

② syncbase-value基于同步确定的值。语法为:[元素的id].begin/end +/- 时间值. 就是说借用其他元素的begin值再加加减减,这个可以准确实现两个独立元素的动画级联效果。OK,看完下面的例子一定会豁然开朗,对于上面的offset-value也会有一定的认知。后面attributeName为y的元素的begin值是x.end. x.end中的x就是上面一个animate元素的id值,而end是动画元素都有的一个属性,动画结束的时间。因此,begin="x.end"意思就是,当id为x的元素动画结束的时候,我执行动画。非常类似于PowerPoint动画的“上一个动画之后”的选项。还可以增加一些偏移值,例如begin="x.end-1s", 就表示id为x的元素动画结束前一秒开始纵向移动

id为x的动画结束了开始,无缝连接

③ event-value这个表示与事件相关联的值。类似于PowerPoint动画的“点击执行该动画”。语法是:[元素的id].[事件类型] +/- 时间值. 举个例子,点击下图的圆圈圈,马儿它就会自己跑!

点击圆圈字会跑

注意,这类与事件关联的SVG需要内联在页面中,否则click什么的都是徒劳。

④ repeat-value指重复多少次之后干嘛干嘛。语法为:[元素的id].repeat(整数) +/- 时间值. 举个例子,下面这个马儿会在水平运动2次之后,斜向运动,begin="x.repeat(2)"指id为x的元素的动画重复2次后执行~~

x执行2次后再执行y

⑤ accessKey-value定义快捷键。即按下某个按键动画开始。语法为:accessKey(" character "). character表示快捷键所在的字符,举个例子,按下s键动画走起。SVG代码如下:

按键盘s键执行

⑥ wallclock-sync-value指真实世界的时钟时间定义。时间语法是基于在ISO8601中定义的语法。

⑦ "indefinite"就是这个字符串值,表示“无限等待”。据说需要beginElement()方法触发或者指向该动画元素的超链接(SVG中的a元素)。点击我们的svg, 触发animate元素的beginElement()方法,前提是begin="indefinite".

触发事件后运动
var animate = document.getElementsByTagName("animate")[0];     if (animate) {         document.getElementById("svg").onclick = function() {                 animate.beginElement();    };}

 a元素的xlink:href指向的我们的动画元素

点击触发
点击我

5. dur

后面两种:常规时间值 | "indefinite".

“常规时间值”就是3s之类的正常值;"indefinite"指事件无限。动画时间无限,实际上就是动画压根不执行的意思。因此,设置为"indefinite"跟没有dur是一个意思,与dur解析异常一个意思。

6. calcMode, keyTimes, keySplines

这几个参数是控制动画先快还是先慢类似这样作用的。

calcMode属性支持4个值:discrete | linear | paced | spline. 中文意思分别是:“离散”|“线性”|“踏步”|“样条”。

discrete
from值直接跳到
to值。
linear
animateMotion元素以外元素的
calcMode默认值。动画从头到尾的速率都是一致的。
paced
通过插值让动画的变化步调平稳均匀。仅支持线性数值区域内的值,这样点之间“距离”的概念才能被计算(如
position,
width,
height等)。
如果”
paced“指定,任何
keyTimes
keySplines值都会打酱油。
spline
插值定义贝塞尔曲线。
spline点的定义在
keyTimes属性中,每个时间间隔控制点由
keySplines定义。

keyTimes = “<list>”

跟上面提到的<list>类似,都是分号分隔一组值。keyTimes从名字上看是关键时间点的意思,大致就是这个意思。前面提到过values也是多值,这里有一些约定的规则:

  一、keyTimes值的数目要和values一致,如果是from/to/by动画,keyTimes就必须有两个值。

  二、对于linearspline动画,第一个数字要是0, 最后一个是1

  三、每个连续的时间值必须比它前面的值大或者相等。

 paced模式下,keyTimes会被忽略;keyTimes定义错误,也会被忽略;durindefinite也会被忽略。

keySplines = “<list>”

keySplines表示的是与keyTimes相关联的一组贝塞尔控制点(默认0 0 1 1)。每个控制点使用4个浮点值表示:x1 y1 x2 y2. 只有模式是spline时候这个参数才有用,也是分号分隔,值范围0~1,总是比keyTimes少一个值。
如果keySplines值不合法或个数不对,是没有动画效果的。

如下4个SVG,只展示重要部分代码:

就是values, keyTimes, keySplines三个人之间事情。values确定动画的关键位置,keyTimes确定到这个关键点需要的时间,keySplines确定的是每个时间点段之间的贝塞尔曲线,也就是具体的缓动表现。平时CSS3写的transition动画效果,也是这么回事,这是values值就两个,所以,keyTimes只能是0;1, 贝塞尔曲线就只有一个,要不ease, 要不linear等

7. repeatCount, repeatDur

repeatCount表示动画执行次数,可以是合法数值或者”indefinite“(动画循环到电脑死机)。

repeatDur定义重复动画的总时间。可以是普通时间值或者”indefinite(”动画循环到电脑死机)。

动画只玩执行完整3个 + 一个1/3个动画。因为repeat总时间就10s而已。

8. fill

fill表示动画间隙的填充方式。支持参数有:freeze | remove. 其中remove是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方。freeze“冻结”表示动画结束后像是被冻住了,元素保持了动画结束之后的状态。

9. accumulate, additive

accumulate是累积的意思。支持参数有:none | sum. 默认值是none. 如果值是sum表示动画结束时候的位置作为下次动画的起始位置。

additive控制动画是否附加。支持参数有:replace | sum. 默认值是replace. 如果值是sum表示动画的基础知识会附加到其他低优先级的动画上,

        

这里轮到第二个动画的时候,路径是从第一个动画路径结束地方开始的,于是,3个动画完美无缝连接起来了。

;

两个动画同时都是transform,都要使用一个type属性,好在这个例子additive="sum"是累加的而不是replace替换。

于是,我们就可以是实现一边旋转一边放大的效果。

10. restart

restart这个属性诞生的背景如下:很多动画呢,其触发可能与事件相关。现在,存在这种情况,希望点击一次反应一次,之后再点击就没有反应。这种需求的出现迫使restart参数的出现。支持的参数有:always | whenNotActive | never.

always是默认值,表示总是,也就是点一次,触发一次事件。whenNotActive表示动画正在进行的时候,是不能重启动画的。never表示动画是一波流。

11. min, max

min/max表示动画执行最短和最长时间。支持参数为时间值和"media"(媒介元素有效), max还支持indefinite.

四、动画的暂停与播放

SVG animation中是有内置的API可以暂停和启动动画的

// svg指当前svg DOM元素// 暂停    svg.pauseAnimations(); // 重启动     svg.unpauseAnimations()

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Chrimisia/p/6670303.html

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